-
[最大Lv.5]
与えるダメージがランダムに増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
与えるダメージが増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
与えるダメージが大幅に増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
通常攻撃より威力は下がるが、相手全体に攻撃を行う。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
相手全体に攻撃を行う。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
威力は下がるが相手全体に攻撃し、対象数に応じて攻撃が僅かに上昇する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
自身の体力を消費し、その値をダメージに加算して相手に与える。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
発動時は攻撃を行わず、次に自身が与えるダメージを強化する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
味方ひとりと一緒に攻撃する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
与えるダメージが増加し、相手の攻防を共に低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
与ダメージが大幅増加。この攻撃で相手が戦闘不能になると攻速が大幅増加。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
与えるダメージが増加。更に相手の攻速を低下、自身の攻速を上昇させる。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.5]
与えるダメージが大幅に増加するが、攻撃が低下する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
与えるダメージが増加し、そのターン相手に次の行動を阻害する効果付与。(+相手の防御を僅かに低下させる。)LvUPで発動率上昇。
-
[最大Lv.5]
威力は下がるが相手全体を攻撃する。Lvが上がると発動率とクリティカル発生率が上昇する。※クリティカル発生率は、アニマステータス「幸運」値に依存します。幸運のステータス値が0の場合、クリティカルは発生しませんのでご注意ください。
-
[最大Lv.3]
威力は下がるが相手全体に攻撃し、対象数に応じて速さが僅かに上昇する。LvUPで発動率上昇。
-
[最大Lv.3]
味方全体の残り体力が多いほど与えるダメージが増加する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
与えるダメージが大幅に増加する。Lvが上がると発動率がとクリティカル発生率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
与えるダメージが大幅に増加するが、1回行動不能とその間防御が低下する。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
与えるダメージが増加し、相手の防御を一定割合無視した攻撃を行う。LvUPで発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
与えるダメージが増加し、相手の上昇した攻防速をリセットする。LvUPで発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
威力は下がるが相手全体に攻撃し、相手の防御を僅かに低下させる。LvUPで発動率上昇。
-
[最大Lv.3]
発動率:50%~70%(Lv上昇)
ダメージ倍率150%の単体攻撃。
&2ターンの間、相手に行動を確率(30%)で阻害する効果を付与。
※同アビリティによる行動を確率で阻害する効果を受けていない相手を優先して狙うが、ヘイト系アビリティの効果を持つ場合は攻撃の対象にする。
一度発動すると、アビリティ発動ターン含め2ターン使用しない。
相手全体が「パラグラスプ」による行動を阻害する効果を受けている場合使用しない。
-
[最大Lv.5]
発動率:50%~90%(Lv上昇)
ダメージ倍率150%の単体攻撃。
&この攻撃で相手を戦闘不能にすると拡散効果が発生し、相手全体に拡散ダメージを与える。
拡散ダメージは、戦闘不能にした相手の残体力70%の値の固定ダメージとなり、回避やヘイト系効果が適用されない。
※相手が戦闘不能になるダメージを耐える効果を発動した場合、拡散効果は発生しない。
「ノックバレット」の攻撃に追撃効果が発生し、その追撃ダメージで相手を戦闘不能にした場合は、拡散効果が発生しない。
拡散ダメージはカット系アビリティで被ダメージを軽減することができる。
-
[最大Lv.3]
発動率:60%~80%(Lv上昇)
ダメージ倍率200%~350%(相手の残体力)の単体攻撃。
相手の残り体力が少ないほど与えるダメージ倍率とクリティカル発生率が増加。
▼相手体力ゲージ:緑
・ダメージ倍率200%
▼相手体力ゲージ:黄
・ダメージ倍率300%
・クリティカル発生率+30%
▼相手体力ゲージ:赤
・ダメージ倍率350%
・クリティカル発生率+70%
※自身の幸運が0の場合、クリティカルは発生しない。
-
[最大Lv.3]
発動率:70%~90%(Lv上昇)
ダメージ倍率200%の単体攻撃。
&2ターンの間、速さを+70000するソニック効果を得る。
※攻撃が回避されダメージが発生しなかった場合、ソニック効果は得られない。
自身にソニック効果が付与されている場合使用しない。
-
[最大Lv.5]
発動率:80%(Lv上昇)
ダメージ倍率50%の単体攻撃を2~7回(確率)行う。
&このアビリティで7回連続の攻撃を行うと、2ターンの間、クリティカル発生率+30%のボーナス効果を自身に付与。
※連続攻撃は60%~80%(Lv上昇)
連続攻撃の途中で対象が倒れた場合、その後の連続攻撃は行わない。
攻撃が回避された場合でも、その後の連続攻撃は行うが、7回連続で攻撃を行ってもボーナス効果は付与されない。
自身の幸運が0の場合、クリティカルは発生しない。
-
[最大Lv.5]
相手の攻撃を低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
相手の防御を低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
相手の速さを低下させる。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.5]
攻撃が必ず当たり、そのターンの間相手に回避不可の効果を付与する。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
相手全体の攻防速を低下させ、僅かにダメージを与える。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
威力は下がるが、相手全体に攻撃し追加ダメージと防御低下効果を与える。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.1]
相手と味方全体に発動中のアビリティ効果を削除する。※発動時は攻撃行動を行わない。
-
[最大Lv.3]
威力は下がるが、相手全体に攻撃し追加ダメージと攻撃低下効果を与える。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
発動率:70%~90%(Lv上昇)
ダメージ倍率50%の全体攻撃
3ターンの間、行動のたびに速さ-5%の累計デバフと最大体力5%分のダメージを受けるスリップ効果を付与。
※一度発動すると、アビリティ発動ターンを含め3ターン使用しない。
このスリップ効果を持つ状態で全体攻撃を行うと、1打毎に効果が発動する。
このアビリティによるスリップダメージの上限は3000ダメージ。
追撃効果、拡散効果によるダメージは1打に含まない。
-
[最大Lv.5]
発動率:50%~90%(Lv上昇)
ダメージ倍率150%の単体攻撃。
&相手に攻防速いずれか-30%の累計デバフをランダムで付与。
-
[最大Lv.3]
発動率:70%~90%(Lv上昇)
相手単体に発動中の効果を削除。
&2ターンの間、削除した数に応じて自身を強化するパージ効果を得る。
削除数:1~2
・攻撃+30%
削除数:3~4
・攻撃+30%
・クリティカル発生率+30%
削除数:5~6
・攻撃+30%
・クリティカル発生率+30%
・ダメージ倍率+50%
削除数:7~
・攻撃+30%
・クリティカル発生率+30%
・ダメージ倍率+100%
※発動中の効果(アイコン)を持つ相手を優先して狙うが、アイ系アビリティを持つ場合はアイ系の効果の対象を優先する。
以下の効果はオプトパージの削除を受けない。
アビリティ「メテオブレイズ」「バックアゲイン」「ソニックダイブ」の効果
一度発動すると、アビリティ発動ターン含め2ターン使用しない。
発動中の効果(アイコン)を持つ相手がいない場合使用しない。
-
[最大Lv.1]
回避を行うようになる。速さが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
回復系のアビリティを発動した時、回復値が上昇する。Lvが上がると効果が上昇する。
-
[最大Lv.3]
戦闘開始直後の1ターン攻撃が上昇する。Lvが上がると効果ターン数が増加する。※「ムーンボルテージ」と同時に発動した場合、効果が高い方のみ反映
-
[最大Lv.3]
戦闘開始直後の1ターン防御が上昇する。Lvが上がると効果ターン数が増加する。
-
[最大Lv.3]
戦闘開始直後の1ターン速さが上昇する。Lvが上がると効果ターン数が増加する。
-
[最大Lv.1]
体力が半分以上残っていて戦闘不能になるダメージを受けたとき、体力がわずかに残る。
-
[最大Lv.1]
戦闘不能になったとき、攻撃を行った相手の攻防を低下させる。
-
[最大Lv.3]
味方が戦闘不能になる度自身の攻撃が上がり、防御も僅かに増加する。LvUPで効果が上昇する。
-
[最大Lv.3]
そのターンの間、生存している味方アニマの数によって攻撃が上昇する。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
そのターンの間、生存している味方アニマの数によって防御が上昇する。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
発動すると攻撃が必ず当たり、速さも増加する。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
発動すると有利な属性でダメージを受けることができる。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
そのターン自身の攻撃を上昇させ先制行動となるが、防御も低下する。LvUPで発動率が上昇。※メテオブレイズ使用者が複数いる場合、行動順はアニマステータス「速さ」値に依存する。
-
[最大Lv.3]
発動するとそのターンの間、味方全体の攻防速が上昇する。LvUPで発動率が上昇。※「コールザイン」と同時に発動した場合、ステータスごとに効果が高い方のみ反映。
-
[最大Lv.3]
発動すると戦闘不能になる攻撃を受けたとき、1度だけ耐え攻速が大幅に増加。LvUPで発動率上昇。
-
[最大Lv.3]
相手を攻撃するアビリティを発動した時、ダメージ値が上昇する。Lvが上がると効果が上昇する。
-
[最大Lv.3]
発動すると攻撃とクリティカル発生率が上昇する。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
発動するとそのターンの間、攻防速を低下させる効果を受けなくなる。LvUPで発動率が上昇。
-
[最大Lv.3]
残り体力が一定以上の時、戦闘不能になる攻撃を耐え相手の攻撃を下げる。LvUPで発動体力緩和
-
[最大Lv.3]
発動するとそのターンの間、自身の攻防が上昇する。LvUP※「アライブシップ」と同時に発動した場合、ステータスごとに効果が高い方のみ反映。
-
[最大Lv.5]
発動すると攻撃時に追撃ダメージが発生する。Lvが上がると発動率が上昇する。
-
[最大Lv.3]
偶数ターンのとき攻撃が上昇する。Lvが上がると効果が上昇する。※「ヒートブレイブ」と同時に発動した場合、効果が高い方のみ反映
-
[最大Lv.3]
発動率:60%~100%(Lv上昇)
攻撃+50%の効果を得るが、行動のたびに現在のターン数に応じて体力が減少(現在ターン数×総体力の10%)する。
※このアビリティが発動中に全体攻撃を行うと、1打毎にスリップ効果が発動する。なお、追撃効果、拡散効果によるダメージは1打に含まない。
アビリティ「ヒートブレイブ」「ムーンボルテージ」と同時発動した場合、リミットハウル>ヒートブレイブ>ムーンボルテージの優先順で効果が上書きされる。
-
[最大Lv.3]
発動率:60%~90%(Lv上昇)
被ダメージを20%軽減するシェル効果(現ターン中)
と防御+10%の累計バフを得る。
※カット系効果と同時に発動した場合、効果量が加算される。被ダメージ軽減の上限は99%。